Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举办的 Unreal Fest 会议上提出了“开放阵营”(Team Open)的理念,并表示希望 Valve 和 Steam 能够加入这一开放互联的游戏生态。
当被问及为何拥有强大市场地位的 Valve 需要加入“开放阵营”时,斯威尼回应称,Valve 错失了诸如《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)的作品以及《原神》等一系列热门游戏的合作机会。
斯威尼进一步阐述道:“Steam 在 PC 端的业务表现出色,但其覆盖的 PC 玩家群体究竟有多大?它并未触及《堡垒之夜》的玩家群体,也没有引进《英雄联盟》这类拳头游戏的作品,更没有收录《原神》等业内热门大作。如果 Valve 像 Epic 和微软那样选择开放,本可以抓住更多发展机遇。”
他补充说,微软仅收取 12% 的分成比例,极具市场竞争力,而谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的分成政策,这表明“开放阵营”确实存在发展潜力。斯威尼认为,尽管 Steam 本身已是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,或许会取得更好的发展。
然而,Valve 是否会采纳这一建议仍是未知数。该公司近期的战略重心较为稳健,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新布局客厅游戏市场。



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